Jeux de cartes pour les villes intelligentes

Comment un jeu simple peut aider à changer la façon dont nous appliquons la technologie aux villes.

Comme Anthony Townsend le détaille dans son livre Smart Cities, l'approche descendante et unique de la numérisation urbaine a des antécédents inégaux et souvent coûteux. Les solutions proposées aux gouvernements sont souvent des technologies à la recherche d'un problème plutôt que des problèmes bien définis qui pourraient bénéficier d'une solution technologique. En raison de processus d'approvisionnement restrictifs qui prédéterminent les spécifications des produits, il y a souvent un ajustement sur le papier. Mais cela se traduit rarement par l'environnement bâti et vécu.

Pour contester cette façon de faire, les communautés Civic Tech ont vu le jour à travers le monde. Ces communautés appliquent les technologies existantes et émergentes aux problèmes réels et aux besoins non satisfaits des citoyens tels que définis par ces citoyens eux-mêmes.

Entrez Wild Combination. Wild Combination est un simple jeu de cartes d'idéation dans lequel les participants appliquent des technologies à des scénarios réels entraînant des résultats nouveaux et souvent improbables. Développé par la société de développement de produits numériques Connected (où, pour une divulgation complète, je suis un stratège produit, en plus d'être co-fondateur de Civic Tech Toronto), Wild Combination est le type d'activité collaborative qui se prête bien à l'ouvert , état d'esprit communautaire à la base de Civic Tech.

Au cours de plusieurs mois, la communauté de Civic Tech Toronto et Connected ont collaboré sur une terrasse en édition spéciale conçue spécifiquement en pensant à la ville intelligente. Une petite équipe (composée de moi-même, Tim Bettridge, Thomas Aston, Emily Soo et Eli Burnstein de Connected, avec Alexander Chen, Irene Anowa Quarcoo, Sharly Chan et Andrew Do de Civic Tech Toronto) prototypée (sur plusieurs nuits de hack) et a testé un jeu de prototypes en version bêta lors de la conférence Code For America Brigades à Philadelphie en octobre. (Soit dit en passant, Alex Chen a écrit un article sur le voyage de Civic Tech Toronto à Code for America et leur succès avec le jeu.)

La version la plus récente a fait ses débuts lors de l'événement YIMBY (Yes In My Back Yard) 2017 qui a eu lieu au Metro Hall de Toronto en décembre, et a depuis fait son chemin dans la communauté Civic Tech de Los Angeles. Nous l'annonçons ici dans l'espoir d'encourager davantage de personnes à apporter leurs idées, à partager leurs solutions en ligne en utilisant #wildcombo et à diffuser l'outil dans de plus en plus de villes.

Wild Combination a été initialement créé pour aider Connected à mieux comprendre l'étendue de ce qui est possible dans le domaine d'un client spécifique. Pourtant, le jeu de cartes d'idéation rapide s'est également avéré efficace pour aplanir la hiérarchie des participants, grâce au caractère aléatoire des ensembles et aux solutions scandaleuses qu'ils inspirent. Il encourage également chacun à comprendre qu'il existe une grande variété de solutions à un problème donné. Si vous êtes un marteau expert, essayez plutôt un système de positionnement global pour votre ongle.

Connected a fabriqué des decks Wild Combination pour l'industrie automobile, une ligue sportive et une société d'électronique grand public. Avec l'arrivée de Sidewalk Labs dans notre ville, le calendrier d'une édition dédiée aux villes intelligentes ne pourrait pas être meilleur.

Comme pour tous les autres jeux de Wild Combination, le but de cette édition n'est pas de générer la solution parfaite mais de briser les biais et d'explorer de nouvelles possibilités. Les thèmes qui émergent du clustering sont bien plus utiles que n'importe quelle idée en soi. Qui sait ce que votre combinaison inspirera.

Comment ça marche

Wild Combination a été inspiré par un atelier organisé par le Situation Lab (Stuart Candy et Jeff Watson) à l'OCADU intitulé The Thing From the Future. Dans ce document, les participants explorent les futurs possibles et créent finalement les éphémères qui pourraient peupler leurs distributeurs automatiques. C'était un jeu basé sur des cartes où les combinaisons de cartes servaient de point de départ à de nouvelles idées. Notre jeu, nommé d'après une chanson d'Arthur Russell, adopte cette approche basée sur les cartes et l'applique pour stimuler l'innovation sur un horizon plus court.

Il existe trois types de cartes: les cartes Scénario, les cartes Technologie et les cartes Utilisateur. Les participants tirent une carte de chaque pile et essaient de générer une solution qui satisfait la combinaison, en l'écrivant sur le formulaire de réponse. Si un participant est bloqué, il peut échanger des cartes jusqu'à ce qu'il trouve une combinaison qui lui convient. Une fois que la combinaison a été satisfaite, l'ensemble doit être écarté et un nouvel ensemble dessiné. Répétez jusqu'à ce que vous ayez suffisamment de réponses pour générer une conversation autour des thèmes émergents qui lient les solutions. Réponses des grappes en fonction de leur affinité les unes avec les autres et étiquetage des groupes. Discutez de la façon de faire progresser ces connaissances dans de nouveaux projets.

Chez YIMBY, nous nous sommes concentrés sur la présentation du jeu à la communauté en demandant aux participants de retourner une combinaison et de nous donner leur meilleure réponse. Voici quelques exemples:

UTILISATEUR: Fleuriste
TECHNOLOGIE: GPS
SCÉNARIO: baisses de tension dues à la canicule
RÉPONSE: Trouvez des partenaires à proximité qui sont prêts à partager leur AC
UTILISATEUR: Un coursier à vélo
TECHNOLOGIE: Visualisation des données
SCÉNARIO: Un terrain de jeu municipal est tombé en ruine
RÉPONSE: Bike coursier met une chose de collecte de données sur son vélo qui recueille des informations sur l'humidité et la température. Ils utilisent ensuite la visualisation des données pour interpréter les données collectées par le coursier à vélo. Cela conduit à plus d'arbres plantés dans les parcs voisins.
UTILISATEUR: Un dénonciateur
TECHNOLOGIE: Communication en champ proche (NFC)
SCÉNARIO: Harcèlement sexuel sur le lieu de travail
RÉPONSE: Les lecteurs NFC sont partout dans le bureau. Chaque employé reçoit une carte de dénonciation spéciale pour exploiter discrètement n'importe quel NFC dans le bureau pour signaler un incident de harcèlement.

Ces réponses reflètent le défi de résoudre chaque combinaison et les suggestions provocantes qui en résultent. Même si ce sont les conversations que stimule l'activité et non les solutions elles-mêmes qui ont le plus de valeur, un prototype d'une solution donnée n'est pas inconcevable!

En plus des réponses, nous avons également reçu des suggestions de nouvelles technologies à ajouter au jeu, telles que des bulletins de vote classés et des toits verts. Étant donné que ce deck représente une première itération, nous le partageons tout en vous invitant, votre organisation Civic Tech ou votre équipe de projet, à l'utiliser, à le modifier et à l'étoffer. Nous pensons qu'il y a beaucoup de potentiel inexploité ici et avons besoin de votre aide pour le réaliser. Aujourd'hui, ce jeu est utilisé dans les sessions Civic Tech 101 lors de la réunion hebdomadaire de Civic Tech Toronto. Nous voulons savoir comment vous l'utilisez. Alors s'il vous plaît, partagez vos apprentissages en utilisant #wildcombo et taggez-nous aussi! N'oubliez pas: il n'y a pas de mauvaises idées, seulement des combinaisons folles!

#wildcombo